home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0322 / 000151_dwarner@webcom.com _Tue Mar 26 13:24:28 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id NAA17849 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 26 Mar 1996 13:24:24 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA059964480; Tue, 26 Mar 1996 10:21:20 -0800
  4. Date: Tue, 26 Mar 1996 10:21:20 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.960326095817.28441B-100000@garcia.efn.org>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Collision Detection
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. This is gonna sound like a cheap way out, but it's a method I've used 
  20. with some success.  
  21.  
  22. I just use VistaPro, and its accompanying MakePath program, to set up a 
  23. low-flight animation over a given terrain, then backdrop this frame by 
  24. frame into the renderer.  
  25.  
  26. Since MakePath does a perfect job of collision detection, all I have to 
  27. do then is set my flying (or whatever) object into the frame, and the 
  28. illusion is that it's avoiding collision.  
  29.  
  30. And MakePath is so configurable, you can even specify what KIND of object
  31. is traveling over the given terrain.  You can get a smoothly splined up-
  32. and-down swoop, like in a plane or a Cruise Missile, or a jostle-your-brains
  33. out motion, as if you were in a jeep or on a mountain bike.  It's a hoot. 
  34.  
  35.  
  36.            ^^
  37.       OO )
  38.          =x=